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    <title>MLDY Software GmbH</title>
    <link>https://www.mldy-software.de/ja/</link>
    <description>Recent content on MLDY Software GmbH</description>
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      <title>ポートフォリオ</title>
      <link>https://www.mldy-software.de/ja/portfolio/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.mldy-software.de/ja/portfolio/</guid>
      <description>&lt;p&gt;これまでに私が携わったプロジェクトの事例集です。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;rennsport&#34;&gt;RENNSPORT&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;
    &lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://www.mldy-software.de/rennsport_header.jpg&#34;
         alt=&#34;RENNSPORT&#34; width=&#34;600&#34;/&gt; &lt;figcaption&gt;
            &lt;p&gt;RENNSPORT&lt;/p&gt;
        &lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;h3 id=&#34;これまでの業務内容&#34;&gt;これまでの業務内容&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Unreal Engine 5 を使用したゲームプレイプログラミング&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;新規UIシステムの評価&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;UIプログラミング（Common UI）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;車両AIプログラミング&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;タイヤ物理用ツールの開発&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;バグ修正&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;remnant-from-the-ashes-nintendo-switch&#34;&gt;Remnant: From the Ashes (Nintendo Switch)&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;
    &lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://www.mldy-software.de/remnant_header.jpg&#34;
         alt=&#34;Remnant: From the Ashes&#34; width=&#34;600&#34;/&gt; &lt;figcaption&gt;
            &lt;p&gt;Remnant: From the Ashes&lt;/p&gt;
        &lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;h3 id=&#34;これまでの業務内容-1&#34;&gt;これまでの業務内容&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Switch版のリリース前バグ修正&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;ripout&#34;&gt;Ripout&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;
    &lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://www.mldy-software.de/ripout_header.jpg&#34;
         alt=&#34;Ripout&#34; width=&#34;600&#34;/&gt; &lt;figcaption&gt;
            &lt;p&gt;Ripout&lt;/p&gt;
        &lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;h3 id=&#34;これまでの業務内容-2&#34;&gt;これまでの業務内容&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;PS5およびXbox Series X|Sへのコンソール移植&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;phantom-fury&#34;&gt;Phantom Fury&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;
    &lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://www.mldy-software.de/pf_header.jpg&#34;
         alt=&#34;Phantom Fury&#34; width=&#34;600&#34;/&gt; &lt;figcaption&gt;
            &lt;p&gt;Phantom Fury&lt;/p&gt;
        &lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;h3 id=&#34;これまでの業務内容-3&#34;&gt;これまでの業務内容&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ゲームプレイ全般のプログラミング（武器選択ホイールなど）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switchへの移植&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;graven&#34;&gt;GRAVEN&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;
    &lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://www.mldy-software.de/graven_header.jpg&#34;
         alt=&#34;GRAVEN&#34; width=&#34;600&#34;/&gt; &lt;figcaption&gt;
            &lt;p&gt;GRAVEN&lt;/p&gt;
        &lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;h3 id=&#34;これまでの業務内容-4&#34;&gt;これまでの業務内容&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switchへのコンソール移植&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;mastering-c-game-animation-programming&#34;&gt;Mastering C++ Game Animation Programming&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;
    &lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://www.mldy-software.de/mastering_cover.jpeg&#34;
         alt=&#34;Mastering C&amp;#43;&amp;#43; Game Animation Programming&#34; width=&#34;250&#34;/&gt; &lt;figcaption&gt;
            &lt;p&gt;Mastering C++ Game Animation Programming&lt;/p&gt;
        &lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;

&lt;h3 id=&#34;これまでの業務内容-5&#34;&gt;これまでの業務内容&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;章の構想&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本文の執筆&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;OpenGLおよびVulkanのサンプルコード（C++）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;表紙画像&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2 id=&#34;c-game-animation-programming-2nd-edition&#34;&gt;C++ Game Animation Programming, 2nd Edition&lt;/h2&gt;
&lt;figure&gt;
    &lt;img loading=&#34;lazy&#34; src=&#34;https://www.mldy-software.de/game_animation_cover.jpeg&#34;
         alt=&#34;C&amp;#43;&amp;#43; Game Animation Programming, 2nd Edition&#34; width=&#34;250&#34;/&gt; &lt;figcaption&gt;
            &lt;p&gt;C++ Game Animation Programming, 2nd Edition&lt;/p&gt;</description>
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